ScorpionBits

Scorpion Bits — ideias que viram jogo.

Estúdio indiedesenvolvemos jogos

Curso GameLabgame dev no SESC

21 módulos de curso

role para baixo
Stack
  • GODOT
  • GDSCRIPT
  • ASEPRITE
  • FL STUDIO
02 / 05 — O estúdio

Jogo bom é jogo
que responde bem

Somos quatro pessoas construindo os primeiros títulos da casa. Quatro coisas seguram tudo o que sai daqui.

01

Mecânicas polidas

Poucas mecânicas bem resolvidas valem mais que uma lista de recursos pela metade. Testamos até parecer óbvio pra quem joga.

03

Arte e som da casa

Do sprite à trilha, tudo é produzido internamente. Cada projeto sai com uma cara que só ele tem.

02

Game feel responsivo

Peso, aceleração, recuo, pausa de impacto. É o que separa um comando que funciona de um que dá vontade de repetir.

04

Ensinar o que fazemos

Escrevemos material de curso do zero. Quem explica bem entende melhor — e a turma sai fazendo, não assistindo.

Primeiro encontro · SESC Araraquara

Turma do GameLab sentada em roda no SESC Araraquara, com o site da Scorpion Bits projetado na parede ao fundo.
Foto de grupo da turma do GameLab no fim do primeiro encontro.
03 / 05 — Educação

Ensinamos game dev
do zero no SESC

A primeira turma do GameLab foi concluída em 22 de setembro. Foram 15 encontros presenciais, do zero absoluto até um jogo 2D top-down completo em Godot. A maioria dos alunos nunca tinha programado antes — o material foi escrito do começo, por nós, pensando exatamente nisso, e está público e aberto.

  • Turma GameLab · SESC Araraquara
  • Encontros 15, presenciais
  • Engine Godot · GDScript
  • Material 21 módulos publicados
Abrir o material
04 / 05 — Quem faz

Nossa equipe

Programação, arte, game design e música ficam dentro de casa. Escolha alguém no cluster abaixo.

Thales Hajes

Thales Hajes

Música & Sound Design

Compõe a trilha sonora e desenha os efeitos, da gravação à mixagem final.

  • Trilha
  • Sound design
  • Mixagem
@thalesmiguelhajes
Giovane Sotratto

Giovane Sotratto

Programação · Gameplay

Programa controle, câmera e a interação do jogador com o mundo.

  • Godot
  • Controle & câmera
  • Game feel
@gisotra
Milan Bahrami

Milan Bahrami

Programação · Sistemas

Programa a arquitetura do projeto: componentes, inventário, progressão e ferramentas internas.

  • Arquitetura
  • Componentes
  • Ferramentas
@neverevis
Christian Amancio

Christian Amancio

Arte · Animação

Leva o conceito até a arte final e anima personagens, inimigos e efeitos.

  • Animação
  • Ilustração
  • Pixel art
@gidessu
01 / 06
clique num rosto ou arraste o painel
05 / 05 — Projetos

Jogos no ar e
jogos no forno

Somos um estúdio novo, mas já temos jogo no ar. Nada aqui é vaporware: este é o estado real de cada projeto.

Ilustração de um homem de capa vermelha e gola de pelo, ajoelhado sob um foco de luz e segurando uma coroa.
No ar

Tirania

A nobreza fugiu levando a comida e a água do reino. Como Aurora, você resgata provisões nas ruelas esquecidas e sobe ao trono para um duelo decisivo com o rei.

  • Web
  • Windows
  • Linux
  • Grátis
Tela de título do AstroDash, em pixel art: o nome do jogo cruzando um céu estrelado entre dois meteoros.
No ar

AstroDash

Pilote entre meteoros e obstáculos num jogo de gameplay direto e rápido. O Modo História, com fases e chefes, está em desenvolvimento.

  • Pixel art
  • Godot
  • Grátis

No forno

Em desenvolvimento

Tower Defence

Defesa de torres com árvore de habilidades e crafting: você fabrica as próprias torres. Oito tipos já estão configurados.

Pré-produção

Sitis

Ação top-down em pixel art. Presa numa dungeon sem água, Iris luta para chegar à superfície com poderes que gastam a própria hidratação.

Pré-produção

Projeto noir

Jogo de investigação com estética noir. Personagem e cenário em pixel art já desenhados; as mecânicas ainda estão em planejamento.

Contato

Vamos conversar

Ideia de jogo, proposta de parceria, aula, workshop ou só uma dúvida sobre o curso? Escreve pra gente.