- Nova cena com raiz Parallax2D → Background. Salve em
levels/background/background.tscn - Parallax2D: Repeat Size = (640, 360), Autoscroll = (-20, 0).
- Filho Sprite2D: Texture = icon.svg, Centered desligado, Region → Enabled e Rect = (0, 0, 640, 360).
- CanvasItem → Texture → Repeat =
Enabled (o ícone se repete). Modulate alpha ≈ 30. - Instancie o Background como primeiro filho do Game e do MainMenu.
Ferramenta nativa O Parallax2D faz o fundo andar e se repetir infinitamente, sem uma linha de código. Na 2ª parte é só trocar a textura por um fundo de estrelas 640×360.
▶ Teste agora Aperte F5: o fundo de ícones anda devagar para a esquerda, no menu e no jogo, sem nunca acabar.