Mecânicas polidas
Poucas mecânicas bem resolvidas valem mais que uma lista de recursos pela metade. Testamos até parecer óbvio pra quem joga.
Estúdio indiedesenvolvemos jogos
Curso GameLabgame dev no SESC
Somos seis pessoas construindo os primeiros títulos da casa. Quatro coisas seguram tudo o que sai daqui.
Poucas mecânicas bem resolvidas valem mais que uma lista de recursos pela metade. Testamos até parecer óbvio pra quem joga.
Do sprite à trilha, tudo é produzido internamente. Cada projeto sai com uma cara que só ele tem.
Peso, aceleração, recuo, pausa de impacto. É o que separa um comando que funciona de um que dá vontade de repetir.
Escrevemos material de curso do zero. Quem explica bem entende melhor — e a turma sai fazendo, não assistindo.
Primeiro encontro · SESC Araraquara
Turma em andamento
A turma GameLab já começou. São 15 encontros presenciais que levam do zero absoluto até um jogo 2D top-down completo em Godot. A maioria dos alunos nunca programou antes — o material foi escrito do começo, por nós, pensando exatamente nisso, e está público e aberto.
Programação, arte, game design e música ficam dentro de casa. Escolha alguém no cluster abaixo.
Estúdio novo, portfólio em construção — mas nada aqui é vaporware. Este é o estado real de cada frente.
Os 21 módulos já estão publicados e abertos a qualquer pessoa. As aulas presenciais começam em agosto de 2026, com a primeira turma.
Acessar o materialJogos indie curtos, ainda em prototipagem interna.
É por lá que os lançamentos vão sair.
SeguirIdeia de jogo, proposta de parceria, aula, workshop ou só uma dúvida sobre o curso? Escreve pra gente.
scorpionbits.contato@gmail.com